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7推荐

分类:电影泰国2019

主演:习瑾瑜

导演:简雅健

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夏天将那个()聚仙阵里面的仙石进行了补充,还扩大的了一些。

赵海也没有说什么(),大()家又商量了一会儿,就直()接去休息了,今天他们跟万剑宗的人战斗了那么长时间,也都累得够呛了,是该去好好的休息一下了

”劳拉看着赵海道:“你的意思想,要一起把他们解决了?”赵海点了点头,沉()声道:“不错,一起解决了,我们在这里的时间也够长了,解决了他们,也算是练兵练的差不多了,接下来还有武神界那里呢,武神界那里最近比()较平静,甚至没有对外战争,但是我总觉得那里不会是那么简单的(),如果武神界那里也是跟六界联盟这里这样,在另一个界面与荒族战斗的话,那我们不去那里,始终都看不到,所以我们还是要决定一下,早一点()把这()里解决了,早一点儿()回虚空之界

刚才他们还都在担心夏天()的安危,可是在这一刻,他们全都傻眼了,他们都看到了最不可思议的一()幕。

""冲啊……""此时跟在俄罗斯玩家身后一路追杀的那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后()表示,比他们之前在酒()吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉()简直是爽到无以复加的地步.前方的俄罗斯玩家明明是在主动进攻(),可因为冲过了防线(),所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断()的向前向前再向前,停下就是死,可即()便是向前跑也不是说就安全了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的后方区()域,等()于说是越跑就越是深入敌后(),生还的希望也就越是渺茫.即便()是已经知道了这样跑下去不()是办法,但俄罗斯玩家依然不得不不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然的()回头开始试图抵抗一下,但问题是这种在逃跑的过程中突然转身的效()果实在是不怎么样.后方是成建制的骑兵团排着整齐的()队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人都没()有,就靠那么几()个人在大队骑兵面前就仿佛是海啸面前的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就被冲到不知道什么地方去了.相对于俄罗斯()玩家方面的()凄惨遭遇,我()们这边的联盟玩家却是感觉自己要爽上天()了.面前的敌人数()量众多,但()却没有像样的抵()抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗却是微乎其微(),这种爽到爆的感觉平()时那是想都想不到的.但是现在居然被他们亲身实现了.事实上虽然骑兵们杀的比较爽(),但真正杀敌速度最快的却不是这些骑兵(),而是松本正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻()击到最后排的那些俄罗斯玩家.却()不敢深入对方的大部队中()心区.因为这些俄罗斯玩家虽然因为我们的安排而莫名其妙的从进攻者变成了被追杀的对象,但他们实际上还保留()着完整的建制.而且对方()的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实()下降的并不多.面对()这样()一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的()往里冲.只能好像剥()皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进()去.而且,我们这边其实在战斗()开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌()方()阵列之中.我()们这样()安排()就是为了不让骑兵们冲散对方的大()部队(),因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还是很强的,如果()我们将其冲散.那么这些散兵游()勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要时间和精力的(),而且这个速度可()能比我()们这样一层层的往下剥更慢.更重要的是()因为第二战场()那()边更需要精确指挥(),所以我们把这些各行会玩()家的上级领导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低的控()制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的.在这样的状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之()后就会导致整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此()战前我们就打好()了招呼,谁要是到时()候敢跑出阵()列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀()这个家伙,回()头还能拿到奖励.就因为我()们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就只能在后()面()一层层的从俄罗斯玩家的大部队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进了俄罗斯玩()家的()进一步混乱,然()后就仿佛是牧羊人驱赶羊群一()样的用大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的方向前进.其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我()们事先规划好的路线(),因为这些路线上都有我()们提前()设置的机关陷阱,而这些才是真正()用来大量消耗对方人员的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮助他们找到""正确""的方向的.被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的伏击圈.前进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱()区(),但此时这里的机关()却没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了安()排,那就是放过前面的部队,然后专门从中后部下手.这样做的好处()有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩()家的大部队突然停下来.现()在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实()完全是逼不()得已.后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中()心区跑,而前面的玩家虽然()不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停().但是,如果在他们前面突然出现一大片陷阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄()罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩家的大()部队人数众多,我们想要用()最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚()拢()部队()并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须()要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家()的()大部队中后部启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家()的大部队()前进之外,还有一个好处,那就是可以分解对方的部队.当绝大部分俄()罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩()家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而()自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面的这些人拉开()距离.于是我们就可以将后()面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复()使用这种方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以说()这个陷()阱的打开时()机也是有()讲究的.为了照顾松()本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责()动手的人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠()诚()的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当然要给()他们一些甜头,这样人家才会更加()的忠心.就在俄罗斯()玩家的大部队即将全()部通()过第一个陷阱区的时候.正在高空观察情况的松本正贺()立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本玩家喊道:""a区()全体注意,预备()3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立()刻猛然一拉早就准备好的拉绳.接着地面上原本看不出任何问题的土地()却是突然塌陷了下去(),近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人根()本就站不起来,只能贴在倾()斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是突然从()这羞窿之中伸出()来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡.侥幸没死的人拼命撑着斜坡()想要让身体离开这个斜面,可惜这地()方的倾斜度()太大,而且周围到处都是尸体.根本就()站不起()来,于是只能眼睁睁()的看着自己被剩()下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛子.事实上这下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的一侧(),只要上面有人()掉下来他们就可以讲武器从这些网眼之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为()是突然掉下来的(),毫无准备之下在金属网上又不好借力,根本无法反击(),只能被单方面屠杀.下面这拨掉下去的俄()罗斯玩家很快就被杀()光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗()斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪().这些骑兵根本就不上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓()箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就()会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲()了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被()赶下了大坑,即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉.就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然()后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部()队已经减少了两万五千人了.前面()的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的()骑兵也()被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐()慢了下来,但是,还()没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的()骑兵部队从两侧汇入,然后迅()速的在他们后面形成了新的骑兵阵列().这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做()出了安排,在()每()个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧()杀()出来继续接()替()之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说()不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另()外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情()况.那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉()分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之()后他们就可以再次轮换()到追击阵列中.使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他()们就永远也别想停下来了.第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻()喊着:""a区人员清理掉残余敌人后立刻()撤离,去前方待命.b区准()备,俄罗斯人快过去了.""很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中.这次()的地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻转一次()也()不过是弄下来了几百人而已.而且下面也不是站不住人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽然这下面的环境还可以.却没有一丝()一()毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见()了,加上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立()刻就冲了上去.早就潜()伏在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑暗,所以他()们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从()上面摔下来的,所以根本就没有()什么()反抗,几乎是还没反应过来就全都被抹了脖子.事实上()这b区的翻板陷阱和a区其别很大(),它不是在队伍快要全部通过的时候启动的.而是俄罗斯()玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面()积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能()看到这()些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道()这里有翻板就会再次掉下来一()部分().这样周()而复始(),下面的那些黑暗的小房间()之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一个()个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看这个b区的翻板阵每次能吞掉的人不()多,但是因为它一直都在工作,所以实际()上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的()大部队过()去之()后足足比之前少了五万多人,而那些来自日本的忍者玩家和别的行会()的刺客类玩家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯()玩家的大部队过去之后()干脆直接就坐()在了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那人一脸,但()现在他()们却是真的经()历了这个过程,那感觉实在是太爽了().天空中负责指挥的松本()正()贺看着下面的俄罗()斯玩家的大部队()通过了b区之后立刻命令道:""骑兵三组,四组,不要往前跑了(),去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果()貌似太好了一些,俄罗斯人的大部队有些松散,你们加强一下攻击力度把他们()的队伍压紧一些.""下面()的队伍接到()命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成了一个()强大的骑兵队开始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被压缩成了一个相当密集的集群.看着()下面的队()伍已经压缩的()差不多了,松本正贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区,准备烧烤吧.""""明()白.""前面负责压迫俄罗斯玩家的大部()队改变方向的骑兵队突然()开始推着他们转向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全无法自主的情况下按照他们的预定路线转向了陷()阱区,接着跑着跑着就进()入了陷阱区.正前进中的俄()罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷()坑,这次的陷坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在()这些人掉下去之后周围却是突然冒出了一大群法师类型的玩家,于是各种火焰系魔法纷纷出笼,全部被扔进了这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万()人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的()火系法师们都不得不赶紧转移了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想死的心都有了.他们这()次带出来的部队总人数也是过亿的,其()中有大约两千多万是玩家,剩下的八千多万都是npc,而这些人都是混()编在()一起的.可是这才刚进入我们的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三()十万人,这伤亡速度未免也太吓人()了一些.而且,随着他们的()人数下降,我们这边的蚕食速度必然会逐渐加快,因为他们人数越少威慑力()就越低,我们就越是刻意大口的吃.而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎()是不用想的事情.所以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝()的结局,压根()不可能有人生还.看着这种情()况,那个家伙()终于是忍不住了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟()早会被杀光的().""""可是现在已经这()样了,我们还有别的办法吗""旁边的玩家()问道.那个()负责指挥的玩家鉴定的说道:""办法是有,但是我也不知道该不该这么干.""""为什么""""因为用我的方法虽然可以()救下一部分人,但事后我们将解释不清并被所有参与这次()行动的人看成是懦()夫,之()后我们将被所有人唾弃,而且冰()封女妖也不会再()相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒()突然抬头说道:""既然这()样(),那我们就不要做了.大不了死在这里,没什么可怕的.""其实那()个指挥者想到的办法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而()别的俄罗()斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪名是肯定甩不掉了的.所以()说这种方法虽然可以解决()眼前的问题,对他们来.说却未必就是好事.那个家伙在犹()豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得到一些建议(),而这个亲信显然是()对这个家伙死忠的那种(),所以稍微思()考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是()彻底不作为,顺其自然.这()种方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女妖以及当初提供情报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来()的是错误的,敌人()故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则在于()没有判断出这是假情报并据此()制定了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说他们这些人,不过()是听命行事而已.因为上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了.因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于()是他们平白无故帮冰封女妖顶缸了.所以(),犹豫再三之后他们还是决定彻()底放任自流算了,反正这里的人死()光了对他们来说也不算什么.本来()情况就相当的危()急,现在居()然连总指挥都下()定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这()里了.(.)

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影视大全在线看免费高清影片的精彩影评

  • 彼得弗里奇15分钟前
    飞到门柱旁边伸手摸了摸,冰冰凉凉的似乎真的是金属,但是以这东西的硬度来看绝对不是黄金
  • 岚凌天30分钟前

    ”幸好当初设计的时候考虑到了补给困难给三艘战舰都装了超大的弹药库,而且我们行会的玩家都有凤龙的专署空间,那里面可是天然弹药库,这次城市歼灭战就可以显示巨型弹药库的优点了

  • 人人影院影视网友40分钟前
    陷进了对面墙壁的魔偶晃动了几下,连墙都弄塌了才爬出来,这个时候那个守卫也从墙上的洞里走了出来
  • 了了一生55分钟前
    查看妖殿的情报这个事情我上次就和二郎神说过,等于打了预防针,二郎神一点都不怀疑
  • 叶飞语58分钟前
    这居然是唇膏,没想到玫瑰也随身携带化妆品!玫瑰向美女龙扬了扬:“这是嘴唇上用的
  • 羽雪菲飞1个小时前
    随着嘭的一声响,那些羽毛已经完全展开,那居然是一对巨大的白色羽翼,而在这之下,掩盖着的则是一个身体抱成团的人型生物
  • 血色红泪3个小时前
    黑暗神殿可能会考虑帮助弱的打强的,天庭会扶植强的打弱的,而我一旦加人就会变成大家集中力量帮强的打弱的
  • 北斗天涯1天前
    “以雅典娜的名义封印你的智能,以奥林匹斯的名义封印你的行动之力,双重封印!”靠,封印智力?难道中了那个东西我会变傻?才不信呢!两个光圈同时飞了过来,我轻松的闪开了攻击,正准备嘲笑她,但是却看到她的脸上露出了笑容
  • 半箱方便面3天前
    ”我们行会的成员一听是加持立刻来劲了,冲上去对着靠近的日本人就是一通猛打,结果让这些玩家全都兴奋的嚎叫了起来,巨龙这种东西的战斗方式就是以强悍的肉体力量和无敌的魔法防御配合恐怖的龙语魔法战斗,我们的战士类成员突然获得了龙魂加持,结果力量暴增,虽然还不至于达到巨龙的水平也不是人类的指标了

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